VR是潮流這是常識吧。因?yàn)樵诋?dāng)下,影像投影于大屏幕內(nèi),體驗(yàn)者沉浸于投影的虛擬世界。公元2016,即VR元年。這個(gè)“年號”的定義,是全球科技界的大佬一起下的。VR有多紅火 ?甚至可以毫不夸張地把這種現(xiàn)象形容為“一塌糊涂”。
由于VR技術(shù)提供了無與倫比的沉浸式體驗(yàn)和代入感,把用戶從旁觀者變成了參與者,因此,在 專業(yè)視聽、廣播電視、電影、游戲 等各多個(gè)領(lǐng)域都廣受推崇。然而,VR在各種應(yīng)用中都離不開大屏顯示的需求,更好畫質(zhì)效果的LED顯示屏,無疑對于提升VR產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),起到了顯著的作用。
眼看一片新藍(lán)海出現(xiàn)卻未敢輕舉妄動(dòng),有LED企業(yè)就曾表示,包括小間距LED在內(nèi)的大屏產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要背后千億級市場的支撐,VR/AR即使已經(jīng)具備了這樣的產(chǎn)業(yè)條件,甚至輔以政策的支持,但小間距LED屏VR/AR應(yīng)用又需要龐大企業(yè)體量的支撐,加上當(dāng)前市場卻尚未形成行之有效的標(biāo)準(zhǔn)化商業(yè)模式??上攵?,小間距LED顯示屏行業(yè)需要的不是一擁而上,而是更需要思考差異化發(fā)展。
(文編 藝光科技/Red)